Semester-Projekte: Extended Reality + Immersive Räume
Virtuelle Räume verändern die Art und Weise, wie Architektur geplant, vermittelt und erlebt werden kann. Während klassische Darstellungen auf Pläne, Bilder oder Modelle beschränkt sind, ermöglichen Virtual-Reality-Technologien ein unmittelbares räumliches Erleben zukünftiger Gebäude.

Im Studiengang Digitaler Baumeister entstehen interaktive VR-Anwendungen, die neueste Technologien aus Architektur, Informatik und Game-Development miteinander verbinden. Ziel ist es, digitale Räume zu schaffen, die nicht nur betrachtet werden können, sondern mit denen aktiv interagiert werden kann.
Die Projekte zeigen unterschiedliche Ansätze für immersive Raumkonzepte. Virtuelle Konferenzräume, interaktive Arbeitsumgebungen und vollständig ausgestattete VR-Fitnessstudios demonstrieren, wie dreidimensionale Modelle durch Interaktion, Bewegung und Echtzeitsteuerung erweitert werden können.
Ein wichtiger Schwerpunkt liegt auf der Gestaltung intuitiver Benutzererlebnisse. Teleportation, Handtracking, Objektinteraktionen und räumliche Benutzeroberflächen ermöglichen eine natürliche Bedienung innerhalb virtueller Umgebungen. Dadurch wird VR nicht nur zum Visualisierungswerkzeug, sondern zu einer aktiven Plattform für Kommunikation, Präsentation und Planung.
Für die Architektur ergeben sich daraus zahlreiche Anwendungsfelder. Entwurfsideen können frühzeitig getestet werden, Nutzer können Gebäude bereits vor ihrer Realisierung erleben und Varianten lassen sich direkt miteinander vergleichen. Die Projekte zeigen eindrucksvoll, welches Potenzial in immersiven Technologien für zukünftige Planungsprozesse steckt.