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THA goes Gamescom 2026
Studierende präsentieren Games auf der weltgrößten Messe für Videospiele
Die Gamescom gilt als weltweit größtes Event für Computer- und Videospiele und bringt vom 26. bis 30. August 2026 die internationale Games-Branche und Gaming-Community in Köln zusammen. Für die THA stehen dabei vor allem die Nachwuchsentwicklerinnen und -entwickler im Mittelpunkt: Gleich vier studentische Teams zeigen ihre aktuellen Spiele und Prototypen bei Gemeinschaftsstand RAW TALENT.
Der RAW TALENT-Stand wird 2026 erstmals von der Deutschen Gesellschaft für Spielwissenschaft e. V., der akademischen Fachgesellschaft und Interessenvertretung für Spielwissenschaft (Game Sciences) in Deutschland, organisiert. Gefördert wird der Stand von der MFG Medien- und Filmgesellschaft Baden-Württemberg, der Film- und Medienstiftung NRW sowie dem Universitätsverein Bayreuth. Der Gemeinschaftsstand versammelt Studierende aus 18 Hochschulen und Universitäten aus Deutschland und weiteren europäischen Ländern sowie Island, Norwegen und Schweiz. Insgesamt werden über 90 Games präsentiert. „Die gamescom ist für unsere Studierenden eine großartige Gelegenheit, ihre Spiele außerhalb der Hochschule einem internationalen Publikum zu präsentieren und direktes Feedback zu bekommen. Sie erleben dort, wie ihre Ideen in der Games-Community und in der Branche ankommen. Dass wir in diesem Jahr gleich mit vier Projekten vertreten sind, zeigt zugleich die große Bandbreite und Qualität, die im Game Development an der THA entsteht“, sagt Prof. Jens Müller, Professor für Gamedesign und 3D-Animation an der Technischen Hochschule Augsburg.
Mit folgenden Games ist die THA auf der Gamescon vertreten:
Flavour Fare: Eine kulinarische Reise durch bunte Welten
Mit „Flavour Fare“ schicken die Studierenden die Spieler auf eine kulinarische Reise durch farbenfrohe Inselwelten. Zutaten sammeln, Gerichte in einem interaktiven Kochsystem zubereiten, Rezepte entdecken und die Wünsche der Inselbewohner erfüllen: Das Cozy-Adventure verbindet Erkundung und Kochen – bis hin zum eigenen Rezeptbuch für Gerichte, die auch im echten Leben nachgekocht werden können. Entwickelt wird „Flavour Fare“ vom SnackLab-Team mit Manuel Griesel, Franziska Schidhuber und Melanie Springer. Das mit Unreal entwickelte Spiel wird bei RAW TALENT als Demo präsentiert.
Odonata Augmenta: Rogue Dragonfly: Eine Libelle gegen die Alien Intelligence
In „Odonata Augmenta: Rogue Dragonfly“ wird eine Libelle zur letzten Verteidigungslinie ihres Lebensraums: Außerirdische stehlen das Wasser des Teichs, um ihre „Alien Intelligence“ anzutreiben. Im 3D-Bullet-Heaven nutzt die Libelle erbeutete Alien-Technologie, verbessert ihre Fähigkeiten und stellt sich immer größeren Gegnerwellen. Das Konzept entstand in der Studienrichtung Game Development des Masterstudiengangs Interaktive Mediensysteme der THA. Hinter dem Projekt steht BENOBE Games mit Jake Best, Jan Nothacker und Ben Berendes. Entwickelt wird das Spiel mit der Open-Source-Engine Godot; die Veröffentlichung auf Steam ist derzeit für 2027 geplant.
Inkorus: Rätselreise durch eine surreale Welt
„Inkorus“ ist ein Action-Adventure, das die Spieler in eine surreale Welt voller Rätsel und ungewöhnlicher Begegnungen führt. Auf der Reise gilt es, knifflige Aufgaben zu lösen, die Umgebung zu erkunden und einer mysteriösen neuen Begleiterin zu helfen, wieder ganz sie selbst zu werden. Inspiriert von den klassischen 3D-Zelda-Titeln, wurde „Inkorus“ von Glass Sponge Studio von Arthur Pautler, Vik Tisch und Johanna Josephine Tobin mit der Open-Source-Engine Godot entwickelt. Das Projekt knüpft an ein Semesterprojekt mit Stefanie Brandes, Jason Hotchkiss, Rene Lukarski, Viktor Root und Alina Tremer an. Bereits im Juli war das Projekt bei der studentischen Werkschau „Sichtraum 2026“ an der THA zu sehen und geht nun den nächsten Schritt auf die internationale Bühne der Gamescom.
They Sent Us Both: Gemeinsam einen fremden Planeten retten
In „They Sent Us Both“ landen zwei Spieler gemeinsam auf einem fremden Planeten. Ihr Auftrag: den Planeten vor dem Austrocknen zu bewahren und die dortige Bevölkerung zu schützen. Das kooperative 3rd-Person-Spiel verbindet Aufbau- und Strategieelemente mit einer zentralen Entscheidung: Aufgaben gemeinsam lösen oder die eigenen Ziele zu verfolgen? Entwickelt wird das Projekt von Crunchy Bunch Studios, einem studentischen Team der THA. Zu Crunchy Bunch Studios gehören Maximilian Fischer, Marita Mannert, Aday Rhawi, Janice Rosenthal, Saskia Wawatschek und Corinna Wörle. Das Multiplayer-Spiel wird mit Unreal entwickelt und kann bei RAW TALENT als Demo ausprobiert werden.
Game Development verbindet Gestaltung und Informatik
Game Development ist an der THA interdisziplinär zwischen den Fakultäten für Gestaltung und Informatik verankert. Im Bachelorstudiengang Interaktive Medien können Studierende unter anderem Schwerpunkte in Game Art, Level Design und Game-Programmierung setzen. Im Masterstudiengang Interaktive Mediensysteme ist Game Development eine eigene Studienrichtung. In kleinen interdisziplinären Teams bearbeiten die Studierenden dabei künstlerisch-gestalterische ebenso wie softwaretechnische Fragestellungen – von Game Design und virtuellen Welten über Multiplayer-Systeme und Künstliche Intelligenz bis zur Programmierung von Engines.
Kontakt:
Prof. Jens Müller
Fakultät für Gestaltung
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Prof. Dr. Silvan Mertes
Fakultät für Informatik
Artificial Worlds Lab
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